ゲーム会社が30社なら仕様も30通りです。その差を吸収すること、それが GG Labs の仕事のすべてです。
パートナーのウォレット構成に合わせて方式を選べます。運用の途中で方式を変えても、ゲーム会社を繋ぎ直す必要はありません。
RESTful と WebSocket を併用します。トラフィックが集中する区間でも応答遅延と重複トランザクションを抑えます。
正式に契約したゲーム会社のみを接続します。新規は GG Labs が繋ぎ、パートナーはリストで有効にするだけです。
ゲーム会社ごとに異なるレポート周期と項目を単一スキーマに揃えます。突合に費やしていた時間がなくなります。
連携ドキュメントとテスト環境を契約前に開放します。実際に呼び出してから判断できます。
データの暗号化とアクセス権限の分離を前提とし、すべてのトランザクションの監査ログを常時保管します。
ゲーム連携からトランザクション処理、精算レポートまで、一度の連携でカバーします。
シームレスとトランスファーの両方に対応する単一の連携仕様です。ゲーム会社ごとの仕様差と仕様変更は GG Labs が吸収するため、一度連携したコードを保ったままゲームを追加できます。
提供ゲームの表示可否、ベット上限、国と通貨ごとのポリシーをパートナー自身が設定します。ゲーム会社に個別依頼することなく一画面で管理できます。
GG Labs はパートナーの数を増やすことよりも、すでに接続されたパートナーが問題なく運用できていることを先に見ます。連携中に生じた問題は、パートナーが気づく前に当社が確認し対応することを基準としています。
ゲーム会社とパートナーの間に立つ事業であるからこそ、両者にとって予測可能な相手であることが GG Labs の役割だと考えています。約束した応答時間、事前に告知される変更、隠さない障害報告。信頼を積み上げる方法は、その程度に単純です。
スロット・ライブ・クラッシュを一つのリストで扱います。新しいゲームが追加されても、パートナーはコンソールで有効にするだけです。
ゲームアートの権利は各ゲーム会社に帰属します。
サンドボックスアカウントと連携ドキュメントは契約前に開放します。まずドキュメントをご覧のうえご判断ください。