연동 한 번에 포함되는 범위입니다. 게임 연동부터 정산 데이터, 운영 콘솔, 기술 지원까지 — 무엇이 기본이고 무엇이 별도인지 여기서 정리합니다.
따로 파는 것이 아니라 한 계약에 같이 들어갑니다.
파트너가 구현하는 규격은 GG Labs 것 하나입니다. 게임사별 차이와 스펙 변경은 저희가 흡수합니다.
게임사에 개별 요청할 필요 없이, 노출과 정책을 파트너가 직접 바꿉니다.
게임사마다 다른 리포트 주기와 항목을 단일 스키마로 맞춰 드립니다. 대사 작업이 사라집니다.
연동 기간에는 전담 담당이 붙고, 오픈 후에는 24시간 장애 접수 채널이 열려 있습니다.
문의부터 라이브까지. 샌드박스는 첫 단계에서 드립니다.
플랫폼 구조와 필요한 게임사를 확인합니다. 샌드박스 계정과 문서를 이 단계에서 드립니다.
연동 범위, 정산 주기, 응답 기준을 계약서에 숫자로 명시합니다.
파트너 개발팀이 규격에 맞춰 연동하고, GG Labs가 테스트 시나리오로 검증합니다.
오픈과 함께 모니터링과 정산 데이터가 시작됩니다. 이후 게임사 추가는 콘솔에서 켜기만 하면 됩니다.
영업 미팅에서 가장 먼저 나오는 질문입니다. 표로 먼저 보여드립니다.
| 항목 | 기본 계약 | 비고 |
|---|---|---|
| 게임사 연동과 규격 유지 | 포함 | 게임사 추가·규격 변경 대응 포함 |
| Game Control Console | 포함 | 계정 수 제한 없음 |
| 정산 리포트 | 포함 | 주기는 계약 시 협의 |
| Sandbox | 포함 | 계약 전 제공 |
| 연동 기간 전담 지원 | 포함 | 라이브 후에는 장애 접수 채널로 전환 |
| 24시간 장애 접수 | 포함 | |
| 커스텀 리포트, 추가 연동 개발 | 별도 | 범위 산정 후 견적 |
| 게임 로비·프론트엔드 UI | 미제공 | 파트너 플랫폼에서 구현 |
첫 미팅에서 반복되는 네 가지입니다.
네. 기존 지갑 구조를 바꾸기 어렵다면 Transfer 방식으로 시작하고, 이후 Seamless로 전환할 수 있습니다. 전환 시 게임사 연동은 그대로이고 파트너 쪽 콜백만 추가됩니다.
파트너 쪽 개발은 없습니다. 새 게임사는 GG Labs가 연동하고, 파트너는 콘솔에서 켜면 됩니다. 비용 조건은 계약서의 범위 항목을 따릅니다.
게임사별 정산 데이터를 GG Labs가 하나의 포맷으로 정리해 제공합니다. 주기는 계약 시 정하고, 리포트 파일과 API 두 가지로 받을 수 있습니다.
파트너 개발 리소스에 따라 다르지만 통상 2~4주입니다. 샌드박스와 테스트 시나리오를 먼저 드리기 때문에 기간의 대부분은 파트너 쪽 구현 시간입니다.